Vous êtes cordialement invités
au lancement du jeu numérique
conçu par
les jeunes de Label~Leppoc
en collaboration avec le service Jeunesse et le Pays d'art
et d'histoire de Billom Communauté
vendredi 17 octobre à 18h
à Saint-Julien-de-Coppel.
Déroulement :
18h00
Rendez-vous dans la cour
de l'école par le portail
à côté de la mairie
Mot d'accueil
par un représentant de la mairie
Présentation du jeu
par les créatrices
Un mot sur la coordination du projet et les apports historiques avec Denis Cibien
18h10
Départ du jeu
Prévoyez un smartphone ou une tablette avec connexion Internet, et si possible un casque pour mieux entendre et rendez-vous devant la mairie pour scanner le QR code et démarrer l'aventure !.
19h10 Fin du jeu
Verre de l'amitié offert
par la mairie de
Saint-Julien-de-Coppel,
servi dans la cour de l'école.
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"Le Secret des enfants de la nuit"
Trois ados Coppelloises,
Athénaïs, Lison et Angèle, de l'association Label-Leppoc ont créé un jeu d'aventure numérique pour vous faire déambuler
dans le bourg
(et au delà pour les plus courageux)
à seulement 13 ans, nos trois ados, ont relevé un défi inédit :
imaginer et réaliser un jeu
d’aventure numérique qui mêle histoire locale et devoir de mémoire. Leur création, Le secret des Enfants de la Nuits, invite petits et grands (dès 8 ans) à redécouvrir Saint-Julien-de-Coppel à travers une enquête immersive et interactive.
Le Principe ?
Un parcours d'environ une heure dans le bourg, ponctué d'énigmes et de découvertes.
Les joueurs sont entraînés dans une intrigue inspirée de faits réels :
la rafle du 16 décembre 1943.
Deux ans après la fin de la guerre, quatre enfants et Echo, une chienne de la Résistance, partent sur les traces des résistants locaux pour élucider un secret bien gardé.
Au fil de l'aventure, les participants découvrent ce qui s'est joué,
en dehors des murs de la Tourelle, pendant l'Occupation.
un véritable hommage
à celles et ceux qui ont marqué l'histoire du village
de Saint-Julien-de-Coppel pendant
la Seconde Guerre mondiale.
Dynamiques et passionnées,
elles ont travaillé plusieurs mois
à l’écriture du scénario,
à la conception
sur l’application Genially et
à la création des énigmes, accompagnées par des partenaires professionnels.
Venez participer :
L’histoire vous entraînera
dans le quotidien
de quatre enfants réfugiés
(Marie-Louise et Gustave du Luxembourg, Bernard et Jeannette de Coppel)
protégés par deux sœurs
et accompagnés de Didou,
un doudou, et d’Écho, un berger allemand.
Les joueurs devront résoudre
des énigmes pour retrouver
une œuvre confiée au maire
par le peintre Jules-Émile Zingg (1882-1942), découvrant comment courage, entraide et ingéniosité ont permis de la sauver.
